AUSSTELLUNGSGESTALTUNG
Gängige Vorstellungen von Piraten entstammen häufig Filmen, Büchern und Computerspielen und diese wiederum beziehen sich oft auf das 17. und 18. Jahrhundert im atlantischen Raum. Doch Piraten gibt es schon viel länger und noch heute weltweit dort, wo auf den Weltmeeren Handel getrieben wird. Den Besucher:innen will die Ausstellung ermöglichen, ihre Vorstellungen zu hinterfragen, um zwischen Mythos und Realität unterscheiden zu können.
Dabei werden zahlreiche Aspekte des Seeräuberlebens betrachtet: An fünf verschiedenen thematischen Stationen können sich die Besucher:innen informieren und sich vielfach aktiv beteiligen. Den Einstieg in die Ausstellung bildet eine große visuelle Einführung in das Thema. Auf einer Bestandswand sind Piratenphrasen in neun verschiedene Sprachen übersetzt und durch Illustrationen mit maritimen und Piratenmotiven ergänzt.
Der Blick in die Ausstellung zeigt die Kapitel als Bereiche, die an das Deck eines Schiffes erinnern. Atmosphäre wird durch die Takelage geschaffen, in der die eingeflochtenen Kapitelüberschriften Orientierung für den Rundgang bieten. Eine zentrale Segelinstallation als Filmraum verstärkt das Bild der Segelschiffe.
Abwechslungsreich und sehr interaktiv wird den Besucher:innen jeden Alters in jedem Kapitel ein Thema spielerisch vermittelt. Durch das Ansprechen mehrerer Sinne wird eine nachhaltigere Vermittlungstiefe geschaffen. An der Medienstation des Ruderautomaten können die Mühen des Schiffsalltags aktiv erlebt werden. Das funktioniert nur im Team, indem man zu zweit im Rudertakt ein Segelschiff einholt und digital entert.
Wer es etwas ruhiger mag, zeichnet Schatzkarten und macht sich auf die Suche nach dem versteckten Piratenschatz. Die Museumsmaus Flitzi - das Maskottchen des Museums - lädt zur Schatzsuche ein. Überall in der Ausstellung sind Flitzis Freunde auf Klappen zu finden. Sie halten Rätselfragen für die Schatzsucher:innen bereit. Jede Antwort ergibt ein verschlüsseltes Zeichen. Nach dem Kryptogramm von »La Buse« - dem Piraten Olivier Levasseur - können die Zeichen entschlüsselt werden. Sie ergeben ein Lösungswort, das an der Schatztruhe in der Ausstellung eingegeben werden kann. Wurden alle Fragen richtig beantwortet, öffnet sich die Schatztruhe.
An einer weiteren Station wird die Bedeutung typischer Piratenmotive - Skelett, Totenkopf, Herz... - erklärt. Mit Schere und Kleber bewaffnet gestalten die Besucher:innen hier am Tisch ihre Bastelbögen mit eigener Piratenflagge. Die entstandenen Werke werden an der Ausstellungswand dahinter ausgestellt. An einem weiteren Tisch wird die Beute aufgeteilt. Zwei bis sechs Spieler:innen können an dieser Station über die Verteilung diskutieren. Die Spielenden ziehen Personenkarten. Als Kapitän, Stratege oder Verwundeter kann um Geld, Waren oder Nahrung gespielt werden. Wer macht die meiste Beute?
Trotz vieler Mythen bleibt genügend Raum für die Realität der Piraterie. Biografien wie die des 1881 in Dresden geborenen Felix Graf von Luckner, Infografiken und interessante Exponate erzählen die Geschichte der Piraterie von ihren Anfängen bis heute.
PROJEKT-DETAILS
AUFTRAGNEHMERIN: Matthies Weber & Schnegg
ARCHITEKTUR: Irmhild Gumm
GRAFIK: Julia Schnegg, Katharina Weber, Klara Lange, Leah Conde
FLÄCHE: 350 qm
FERTIGSTELLUNG: März 2024
LAUFZEIT: März 2024 – Januar 2025
AUFTRAGGEBER: Verkehrsmuseum Dresden gGmbH
FOTOS: Verkehrsmuseum Dresden, Amac Garbe, MW&S